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メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 夢特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:メタルパウダー/スピードパウダー(防御/素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 ※性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メタモン 個体値判定V判定 UV判定(めざパ用) 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク 個体値判定 V判定 プラチナ Lv.23 HP62 その他34(↑で37/↓で30)ならばV ダイヤモンド/パール Lv.30 HP78 その他43(↑で47/↓で38)ならばV エメラルド Lv.38 HP96 その他53(↑で58/↓で47)ならばV Lv.41 HP103 その他57(↑で62/↓で51)ならばV Lv.42 HP105 その他58(↑で63/↓で52)ならばV Lv.45 HP112 その他62(↑で68/↓で55)ならばV UV判定(めざパ用) プラチナ(判定したい能力に1つドーピング) Lv.22 HP60 その他33(↑で36/↓で29)ならばUV ダイヤモンド/パール Lv.31 HP80 その他44(↑で48/↓で39)ならばUV エメラルド Lv.43 HP107 その他59(↑で64/↓で53)ならばUV 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メタモン ネタポケまとめwiki - メタモン
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メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん DW:かわりもの 専用アイテム:メタルパウダー&スピードパウダー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 48 48 48 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メタモン 覚える技レベルアップ 遺伝 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい
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メタモン(48-48-48-48-48-48) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 132 ノーマル じゅうなん かわりもの メタモン - 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 へんしん ノーマル 変化 技マシン/教え技 なし
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メタモン 132.gif No.132 タイプ:無 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:メタルパウダー(防御が2倍になる)/スピードパウダー(素早さが2倍になる) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 メタモン 48 48 48 48 48 48 288 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 育成論一覧 メタモン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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読み メタモン 正式名称 別名 和了り飜 3飜 牌例 解説 1筒刻子+客風三刻 成分分析 メタモンの98%は砂糖で出来ています。メタモンの2%はやさしさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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メタモン(ポケモン) メタモンはゲーム『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹である。初出はポケットモンスター赤・緑。薄紫色のスライムのような体と、口と点のような目だけで構成されるシンプルなポケモン。色違いは水色。 概要 No.132 タイプ:ノーマル、分類:へんしんポケモン、高さ:0.3m、重さ:4.0kg 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重 :4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用道具:スピードパウダー(変身していない間だけ素早さが2倍になる) メタルパウダー(変身していない間だけ防御が2倍になる) 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ メタモン 48 48 48 48 48 48 メタモン(ボンバーマンRオンライン勢) メタモンはボンバーマンRオンライン勢の一人であり、ぷーれスナイプ勢の一人である。 ボンバーマンオンラインの頃は自宅の回線の問題であまりプレイすることができなかったようだが、ボンバーマンRオンラインではSwitch勢として活躍している。そのため、所謂ボンバーマンオンライン勢ではないものの、丁寧なプレイスタイルで生存力が高く、実力は折り紙付きで、シーズン1ではぷーれよりも先にダイヤ帯に到達するほどであった。メタモンはぷーれ枠が育てた。しかし、シーズン1途中で手を負傷したようで、それ以降あまりプレイをしていなかった。そのためシーズン1ではグランドマスターにはならなかったようだ。 メインの使用キャラクターは白ボン。メタモンという名前を意識しているのか、シーズン1時点ではぷーれと同じくケーキの衣装に鯉の頭飾りをつけていた。ぷーれと同部屋になると痙攣敬礼とEXILEでアピールすることが多い。スナイプに失敗した場合でも隙あらば痙攣敬礼をしていたとの目撃情報がリスナーから挙がっている。ぷーれが白ボンを使うのを辞めてからは様々なキャラを使っているが、やはりぷーれの衣装に合わせることが多いようだ。 スナイプの成功率がスナイプ勢の中でも圧倒的に高く、その技術はメタモン式と呼ばれるほど。コツとしては「ぷーれの入るタイミングを予測して数秒前に入る」ことだそうだ。 今後の活躍に期待である。 ちなみに音ゲーが上手い。 関連項目 ぷーれスナイプ勢(ボンバーマンRオンライン)
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メタモン 基本データ プラコロナンバー:09 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ メタモンA 15.25% 5.20% 13.01% 13.01% 26.21% 27.32% メタモンB 14.07% 2.47% 16.54% 12.93% 23.19% 30.80% メタモンC 16.79% 3.79% 20.04% 15.52% 13.72% 30.14% メタモンD 16.55% 6.34% 13.03% 16.73% 24.12% 23.23% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット しめつける 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし ドわすれ 無無 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし 逆立:自分が20ダメージ かいこうせん 無無 20ダメージ 直立:次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 かくばる 無無無 次の相手の番に受けるダメージが2倍になるが、次の自分の番に相手に与えるダメージが2倍になる。 直立:次の相手の番に受けるダメージは2倍にならない。 逆立:次の自分の番に相手に与えるダメージは2倍にならない。 おしつぶす 無無無 20ダメージ 直立・仰向:無無無よりも多く出た余分の無の数×10ダメージ追加で与える。 逆立・俯せ:自分も20ダメージ ピヨピヨパンチ 無無無無 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も40ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ ちょうおんぱ 無無 20ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 おうふくびんた 無無 ワザを2回トライして成功した数×10のダメージを与える。 なし 俯せ:自分も10ダメージ じこさいせい 無無無 20HPを回復する 直立・仰向:追加で20HPを回復する。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 つつみこむ 無無無 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ へんしん 無無無 「へんしん」が成功したら相手のエネコロとワザカードとメタモンを使って、もう一度ワザを使う。ワザカードは自由に選んでよい。 なし 逆立:自分が10ダメージ受ける。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ぶんれつこうげき(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.メタモン へんけい 無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロ6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 拡張パック2.メタモン するどいつき 無無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージ なし 逆立・俯せ:自分も20ダメージ 拡張パック2.メタモン かたくなる 無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす 直立・仰向:チビキャラコロをさらに12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張パック2.サイドン他 備考 ワザ「ピヨピヨパンチ」はダメージ量が一見大したことないがキャラコロの向きによる追加効果の威力が高いのが特徴。 ただ逆も然りなので、逆立と俯せには注意しよう。 ワザ「ちょうおんぱ」のデメリット効果のテキストが従来だと「自分”も”10ダメージ受ける」となるところ「自分”が”10ダメージ受ける」となっている。 ワザ「おうふくびんた」と「へんしん」の効果テキストのフォント(色)が他のワザとは違うものとなっている。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ぶんれつこうげき(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし へんけい 無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロ6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 へんしん 無無無 「へんしん」が成功したら相手のエネコロとワザカードとメタモンを使って、もう一度ワザを使う。ワザカードは自由に選んでよい。 なし 逆立:自分が10ダメージ受ける。 ピヨピヨパンチ 無無無無 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も40ダメージ (異論反論は大いに認める) 正直着実に勝ちたいのであれば上記のワザレシピはおすすめしない。しかし特殊な効果を持ったワザを多く持つメタモンでメタモンらしく勝つには上記のワザ選択が良いのではないだろうか。戦術としては「へんしん」を成功させ相手の中堅ワザ(要求エネルギーが2〜3)を成功させダメージを与えていくというものである。フィニッシュの流れとしては、エネコロの複数個追加が期待できる「へんけい」で大量のエネコロを追加し「ぶんれつこうげき」で大ダメージを与えるというものである。「ピヨピヨパンチ」はキャラコロの向きによるギャンブル要素が強いが、豪運を引き寄せるプラコロマスターなら使いこなせるだろう。 その他のポケモン 前:08.DXミュウツー 次:10.サイドン
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メタモン 図鑑No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(麻痺しない) 夢特性:かわりもの(場に出た時正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力0) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン 48 48 48 48 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 夢特性かわりものが解禁。 HPは元の低いメタモンのままであること、へんしん後のPPは一律全ての技が5となることから、 基本的にはへんしんした対象より弱いポケモンになってしまう。 相手が耐久調整していてもHP固定なせいでその調整に裂いた努力値分こちらが損したものになるし、 持ち物込みの火力調整をしているポケモンにへんしんしてしまうと調整が崩れたポケモンを使うハメになる。 へんしん後の技構成もこちらの持ち物やパーティと完全に噛み合うことは少ないだろう。 ただしタスキやスカーフ等を持たせることで一部のポケモンに対し高い潰し性能を持つ。 ラティオス、キングドラ等のドラゴンや、けたぐり持ちのバンギラス等が主な仮想敵。 能力ランクや特性もコピーするため、対コンボ性能もなかなか。 威張るで攻撃の上がったメタグロス等にへんしんするのも良い。 じゅうなんはひっこめた時に麻痺が治るなどメリットが無いこともないが、 へんしんに1ターン費やすため、横に対してへんしんを使いたい場合等に用法が限られるだろう。 隣にへんしんするということは弱点が被りまくるので基本的にはあまり有効な手とはならない。 能力上昇等と絡めて自己暗示のように使うぐらいか。 専用道具メタルパウダー、スピードパウダーは非へんしん状態のときのみ効果がある道具。 つまりかわりものに持たせても効果は無い。 相手が目の前にいない状態(相手がラス1でメタモンとの位置関係が斜め、等)の時には「かわりもの」は発動しないので注意。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりスカーフ いのちのたま 型サンプル基本型 へんしん型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 へんしん - - ノーマル 覚える技はこれのみ 自力 ステータス調整 HPさえ確保すれば後はへんしん対象のステータスに依存するのであまり気にする必要はないが、 かわりものが場に出た時発動する特性であるため、素早さはある程度考えた方が良いかもしれない。 個体値も粘るのは基本的にHPだけで構わないが、相手がめざめるパワーを覚えていることを想定して個体値を調整しておくと便利。 タイプはパーティとの相性で考えるとよい。 使い勝手を考えるならば、めざぱの所持率が高く、タイプ一致技が半減になる電気や炎、ドクロッグ等を狙った地面か 4倍弱点を狙いやすい炎、氷辺りが考えられる。 電気等と同様の理由がエスパーにもあるので虫や悪も選択肢外というわけでもないぐらいか。 素早さ 遅い場合のメリットは 相手のいかく持ちより素早さが低ければ能力ダウンを回避できる点。 対して早い場合に得られるメリットは 相手のまけんき持ちにへんしんする場合、相手のいかくで攻撃を上げることができる点 味方のいかくと並立させる場合は相手の攻撃ダウンをコピーしなくて済む点、 天候の取り合いで有利になるよう遅く調整したバンギラスやニョロトノ等と併用する場合、折角奪えた天候を元に戻してしまわない点 早くするメリットを得られる場合がレアケースなので基本的には最遅推奨であるが、 横で使うポケモンによっては横+1といった調整もあり得る。 また、メッセージ表示型特性は素早さ順に表示されるので調整しだいでは相手のポケモンの素早さや努力値振りを知る手掛かりにもなる。 ちなみに最遅から最速までとりうる値は実数値で47~110。 攻撃・特殊 参照される効果は一切無い。調整する意味はない。 耐久 ダウンロード対策としてとくぼう>ぼうぎょにしておく程度。 「イリュージョン」発動中のゾロアークには変身できないので、特防に振っておいた方が無難。 持ち物 きあいのタスキ こだわりスカーフ どちらもへんしんした対象に対して有利になる道具。 いのちのたま このゆび等と併用するなら火力増強アイテムを持たせることも考えられる。 型サンプル 基本型 特性:かわりもの 性格:なまいき 努力値:HP252、特防252 持ち物:こだわりスカーフ、きあいのタスキ、いのちのたま 確定技:へんしん へんしん型 特性:じゅうなん 性格:おくびょう 努力値:HP252、素早さ252or耐久調整 持ち物:こだわりスカーフ、スピードパウダー、メタルパウダー 等 確定技:へんしん タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メタモン ネタポケまとめwiki - メタモン
https://w.atwiki.jp/metamon/pages/59.html
初期Seedの決定・乱数の進みなど基本的にはDPtと同じ DPtと違う点は主に ポケッチが消えたので初期Seedの確認が難しくなった 現在見つかっている手段は殿堂入り後の徘徊ポケの位置、連れているポケモンに話しかけた時の反応(解析中) ペラップの鳴き声(←NEW) 固定・野生ポケモンの性格値決定のアルゴリズムが変わった DPt時代から現在のSeedで性格決定→その性格になる性格値まで乱数をスキップ という処理がされていたが、現在のSeedから性格を決定するアルゴリズムが変わったため、 DPtと同じSeedに合わせた場合、異なる個体が出現するようになった。 Calcpidは最新版においてもHG/SSに対応していないので、乱数消費数が正しく算出できない。(9/24現在) 乱数消費の楽な方法として連れているポケモンが状態異常の時に反応が固定され、一定乱数を消費する 眠り状態の時に話しかけると乱数4消費するので眠る持ちのポケモンを用意しよう 実験・成功例は4スレ目のログ参照 便利ソフト PDF第4弾 DPtの配達員・HGSSについての記述を追加(誤植修正版) http //www1.axfc.net/uploader/File/so/31184.pdf key=poke 徘徊ポケを倒し、殿堂入り後に復活した際の徘徊先を予測するソフト http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37822.zip key=32123 誰か編集よろ 9/24編集 pdfの人
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/601.html
メタモン No.132 タイプ:メタモン 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 48 48 48 48 48 50 50 50 50 50 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10